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​ハウスルール

セッション内成長か、セッション後成長を選択できます。

シナリオの都合などでセッション内成長ができない場合は、別途アナウンスいたします。

セッション内成長

重複成長あり
クリティカル、初期値成功で成長が可能
アイデア、知識、幸運のクリティカルも成長可能


▼成長判定
 →失敗・ファンブルで1d10
 →100ファンで1d10+1d3


▼成長判定【アイデア、知識、幸運のクリティカル】
 →失敗で1d3
→ファンブルで1d6
→100ファンで1d6+1

 〇アイデア ⇒ 探索・行動技能
 〇知識 ⇒ 交渉・知識系技能
 〇幸運 ⇒ それまでに振った好きな技能

セッション後成長

成長ロールの重複なし

クリティカル、初期値成功、ファンブル、スペシャルで成長

アイデア、知識、幸運のクリティカルも成長可能

 

▼成長判定【クリティカル、初期値成功】

 →失敗で1d10

 →ファンブルで1d10+1d3

 →100ファンで2d10もしくは1d10+5

 

▼成長判定【スペシャル・ファンブル】

 →失敗で1d3

 →ファンブルで1d3+1

 →100ファンで2d3もしくは1d3+2

 

▼成長判定【アイデア、知識、幸運のクリティカル】

→失敗で1d6

→ファンブルで1d6+1

→100ファンで1d10

 〇アイデア ⇒ 探索・行動技能

 〇知識 ⇒ 交渉・知識系技能

 〇幸運 ⇒ 卓中に振った好きな技能

成長ルール

すてきなセッションを楽しめますように!

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